ФЭНДОМ



StarCraft II: Wings of Liberty (рус. Крылья Свободы) — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, продолжение StarCraft. Была анонсирована 19 мая 2007 года на фестивале Blizzard Worldwide Invitational в Сеуле, Южная Корея. В отличие от предыдущей игры серии, StarCraft II выполнен в трёхмерной графике, а также использует физический движок Havok. Изначально была задумана одна игра, но на выставке BlizzCon 2008 объявлено, что StarCraft II станет трилогией. Первая часть получила название StarCraft II: Wings of Liberty, а два дополнения — Heart of the Swarm и Legacy of the Void. Релиз StarCraft II: Wings of Liberty состоялся 27 июля 2010 года.

Во время проведения ежегодной конференции BlizzCon 2017 Blizzard объявила о переходе трилогии StarCraft 2 в режим Free-to-Play, что означает о доступности одиночной кампании Wings of Liberty, многопользовательского и других режимов для любого пользователя Battle.net.

Игровой процесс Править

Как и в StarCraft, основной акцент в игре делается на добыче ресурсов и многочисленных сражениях. Добывая ресурсы, игрок получает средства для строительства зданий, которые могут производить боевые единицы и улучшать их. Главное назначение боевых единиц — добыча ресурсов и атака противника. Цель игрока — уничтожить все здания противника (но необязательно все боевые единицы).

Разработчики обещают придерживаться принципов первой части и создать игру с грамотным балансом, где любая боевая единица будет обладать как сильными, так и слабыми сторонами. Как и в первой части, игра основана на добыче минералов и газа Веспен, после добычи которых игрок получает возможность строить здания. Разные здания предназначены для разных целей, но, в основном, для создания и улучшения своей армии. StarCraft II — очень динамичная игра, в которой сложно будет подолгу планировать и анализировать каждый шаг.

Главной целью игры по-прежнему остается уничтожение противника. Для её достижения игрок может использовать как наземные, так и воздушные войска. Последних в StarCraft II предостаточно и каждый их тип по своему уникален. В игру добавлено множество новых юнитов, старые подверглись значительным изменениям, а некоторые были убраны. Разработчики нацелены на геймплей отличный от Warcraft III. По их словам, упор сделан на бои из многочисленных армий, и уменьшен акцент на микроконтроль (однако последний никто не отменял). Герои же останутся лишь в кампаниях и пользовательских картах.

Для новичков есть подробная информация о юнитах и строениях всех рас в разделе помощи в меню Battle.net.

Изменения в общей механике:

  • Добавлен новый тип месторождений — золотые минералы, с которых рабочие приносят за раз не 5 минералов, а 7. Также было удвоено количество веспеновых гейзеров на всех локациях, однако с одного гейзера рабочие добывают газ медленнее, чем в первой части.
  • Рабочему можно задать очередь заданий, теперь включая и строительные.
  • Можно выделять несколько зданий и гораздо большее количество боевых единиц, а также сразу здания вместе с единицами. Максимально можно выделить до 255 объектов (начиная с обновления 1.5.0 максимально можно выделить до 500 объектов).
  • Пять уровней сложности ИИ.
  • В игре используется библиотека «реалистичной физики» Havok.
  • Динамические тени.

Однопользовательский режим Править

Сюжет игровой кампании StarCraft II разворачивается через четыре года после событий StarCraft: Brood War, и отмечен возвращением Зератула, Арктуруса Менгска, Артаниса, Сарры Керриган и Джима Рейнора вместе с появлением новых персонажей (вроде Рори Свонна и Тайкуса Финдли). В StarCraft II игроки посетят как известные по прошлым играм планеты (Чар, Мар Сара и Тарсонис), так и новые миры вроде планеты-джунгли Бел-Шира и Нового Фолсома. Важная роль в сюжете отведена древней расе Зел'Нага, ответственной за возникновение зергов и протоссов.

  • В концовке Brood War Керриган и подчинявшиеся её зерги стали доминирующей силой сектора Копрулу, уничтожившей экспедиционный флот Объединённого Земного Директората, разгромившей Доминион Терранов и захватившей родной мир протоссов Айур. Но затем Керриган отступает на Чар, хотя имела возможность и силу подавить оставшиеся очаги сопротивления во всём секторе. В течение четырёх последующих лет никто из других персонажей никогда не видел Королеву Клинков и ничего не знает о её судьбе.

Арктурусу Менгску удалось восстановить Доминион и укрепить собственную власть, параллельно защищаясь от соперничающих группировок терранов. Жадный до власти император объявил Джима Рейнора вне закона, направив все имеющиеся силы на борьбу с повстанцами вместо защиты подконтрольных колоний. Валериану Менгску, впервые появившемуся в новелле Firstborn, уготована важная роль в политической жизни Доминиона из-за своего статуса наследника престола. Тем временем, Джим Рейнор, чей вклад в события StarCraft и Brood War был маргинализирован подконтрольными Доминиону СМИ, стал наёмником, проводящем свободное время в баре. Вице-президент компании Blizzard Entertainment по вопросам художественной разработки Крис Метцен подчёркивал, что к началу StarCraft II Рейнор был изнурён и ожесточён тем, как его использовал и предал Менгск. Другими новыми персонажами серии стали бывший заключённый и космический десантник Тайкус Финдли, присоединившийся к команде Рейнора, и капитан Мэтт Хорнер, появившийся в новелле Королеве Клинков.

После падения Айура и гибели матриарха тёмных тамплиеров Разжагал протоссы отступили в родной мир тёмных тамплиеров Шакурас. Там бывший ученик Тассадара Артанис кхалаев протоссов и тёмных тамплиеров, которые из-за многовекового недоверия почти стали разными племенами. Зератул, мучимый убийством своего матриарха, исчез ради поиска ключа к загадочным утверждениям Самира Дюрана о гибридах зергов и протоссов, сказанных последним в секретной миссии Brood War«Dark Origin».

В одиночной игре игрок должен пройти кампанию из 26 миссий. Каждая миссия открывается после прохождения предыдущих, при этом нужно пройти их все, за исключением трёх миссий, где можно выбрать вариант прохождения, что подчеркивает некую нелинейность сюжета.

Сюжет кампании Править

Сюжет кампании напоминает классические образцы космического вестерна.

В течение четырёх лет после событий Первой Галактической войны зерги не нападали на поселения терранов и протоссов. О них не было никакой информации: все разведывательные корабли, отправленные на планету Чар, исчезали, так и не доложив о том, что видели (судя по всему, не успевали перед гибелью). Таким образом, терраны и протоссы могли лишь догадываться о том, чем занималась Сара Керриган — новая предводительница зергов — в течение стольких лет.

Действие игры начинается на планете Мар Сара, где Джим Рейнор начинает восстание против Доминиона. Там он встречает своего старого знакомого, Тайкуса Финдли, который получил свободу в обмен на работу в организации «Фонд Мёбиуса». Тайкус рассказывает, что Доминион и Фонд ищут артефакты пришельцев, и предлагает Рейнору работать на Фонд, который выдает вознаграждение людям, нашедшим их. На Мар Саре они перехватывают у Доминиона первый артефакт, но неожиданно на планету нападают зерги. Тайкус, Рейнор и его люди успевают покинуть Мар Сару и узнают, что зерги под предводительством Королевы Клинков начали наступление на Доминион. В секторе вспыхнула Вторая Галактическая война. Рейнор продолжает искать артефакты, по ходу дела выполняя другие миссии, и захватывает старого робота-адъютанта, в памяти которого хранится запись приказа Менгска о включении пси-эмиттеров — устройств, привлекающих зергов — над бывшей столицей Конфедерации, Тарсонисом. Захватив межгалактический телеканал UNN, Рейнор пускает в эфир эту запись, что поднимает бунт на многих планетах и сильно расшатывает верность граждан императору.

Неожиданно во время полета на крейсере Гиперионе Рейнор встречает Зератула, которому открылась страшная правда — загадочный «Падший» хочет уничтожить все живое во Вселенной, после чего мир погрузится в кромешную тьму. Зератул рассказал, что первым такое будущее увидел Сверхразум зергов и нашёл единственное спасение в лице Королевы Клинков.

Добыв фрагменты артефакта Зел-Нага и прибыв в точку встречи с кораблями «Фонда Мёбиуса», Рейнор натыкается на крейсеры Доминиона, возглавляемые флагманом императора. Рейнор идёт на абордаж, желая встретить и убить Арктура Менгска, но неожиданно для себя он встречает наследника трона — принца Валериана Менгска. Тот рассказывает, что является хозяином «Фонда Мёбиуса» и нанял его для поиска артефактов. Чтобы окончательно убедить Рейнора и перетянуть его на свою сторону, Валериан сказал, что он может дать Рейнору шанс спасти Сару Керриган. И, хотя союзники Рейнора ждали от него продолжения в восстании против Доминиона, он решает отправиться на Чар. Доминион в союзе с «Рейдерами Рейнора» совершает решающее наступление на столицу зергов. В ходе ожесточённой битвы терраны побеждают и задействуют артефакт. К Керриган возвращается человеческий облик, но она чуть было не становится жертвой Тайкуса, который, как оказалось, по приказу Арктура Менгска хотел убить её в обмен на свободу. Но Рейнор спасает её, прикрыв от пули своим скафандром, и стреляет в Тайкуса из револьвера, последняя пуля в котором предназначалась непосредственно для Императора Доминиона. Кампания заканчивается тем, как Рейнор идёт по Чару вместе с Керриган на руках. Тайкус погибает, а Арктур Менгск так и не был свергнут.

Секретная миссия Править

В Wings of Liberty присутствует скрытая миссия, которая становится доступной после нахождения лабораторного комплекса в правом нижнем углу карты в главе «Звезда экрана» и его уничтожения. Эта миссия повествует о том, что терранские учёные под командованием Арктура Менгска занимаются скрещиванием протоссов и зергов. Из этого следует вывод, что Менгск так или иначе косвенно виновен в апокалиптическом будущем, открывшемся Сверхразуму, которое игрок мог наблюдать в мини-кампании за Зератула. Рейнор решает взорвать эту лабораторию путём подрыва реактора, питающего её системы, однако взрыв отключает купол, сдерживающий супер-гибрида, и тот просыпается. Во второй половине миссии игрок должен вывести с уничтожающегося комплекса команду, настигаемую пробудившимся гибридом (подобному тем, против которых бились протоссы в заключительной миссии за Зератула). По окончании миссии Мэтт и Джим обсуждают это шокирующее открытие и понимают, что терранская наука и техника не достигли такого уровня, чтобы скрещивать зергов и протоссов, так что, вероятно, Арктур Менгск заручился поддержкой какой-то высокоразвитой расы с технологиями, позволяющими проводить подобные вещи. В дополнении Heart of the Swarm выясняется, что гибридов создавал Эмиль Наруд, он же Самир Дюран.

Испытания Править

Кроме кампании для одиночного прохождения также есть «испытания». На данный момент в игре 9 испытаний, по три на каждый уровень сложности. После прохождения испытания игрок получает одну из трёх медалей, в зависимости от результатов. На каждое испытание отведено по три достижения, то есть в сумме их 27. В испытаниях игроку предлагается проявить смекалку и потренироваться в микроконтроле.

Сетевая игра Править

Основная страница Battle.net в игре.

По словам разработчиков, игра затачивалась под мультиплеер. Учитывая то, что оригинал оказался более чем удачным в киберспортивном плане, создатели решили оставить интерфейс без значительных изменений. То же самое касается и пропорции юнитов. Всё для того, чтобы у виртуальных спортсменов был максимально приятный переход на StarCraft II. Полная поддержка сетевой игры в Battle.net позволяет сражаться с игроками из вашего региона (СНГ и Европа, Азия или США), заводить новых друзей и создавать внутренние онлайн-сообщества (кланы). Однако прямой поддержки мультиплеера по локальной сети нет, только по Battle.net.

Вместо ладдера в игру ввели систему лиг и дивизионов. Для новичков существует учебная лига, в которой есть некоторые упрощения: скорость игры снижена и проходы на картах огорожены, чтобы предотвратить стратегию «раш». Возможность играть в учебной лиге предоставляется с самого начала, однако её можно пропустить и сразу начать играть в обычном рейтинговом матче.

Рейтинг в игре ведется по матчам 1×1, 2×2, 3×3, 4×4. В начале каждого из этих типов игр вам предложат сыграть 5 отборочных матчей, по результатам которых вы займете место в одной из шести лиг: бронзовой, серебряной, золотой, платиновой, алмазной или высшей. 13 апреля 2011 года была запущена элитная лига, в которую попадают 200 лучших игроков региона. Все лиги, кроме элитной, делятся на дивизионы, в каждом из которых находятся до 100 игроков. За победу и поражение, соответственно, начисляются или снимаются очки, а также осуществляется перевод из лиги в лигу (с повышением или понижением). В настоящее время Blizzard не раскрывает детали системы начисления очков.

Присутствуют и игры без рейтинга — это FFA (каждый за себя), пользовательские игры и игры против ИИ. Однако, в пользовательских играх возможно сохранять информацию о результатах, что делает возможным вести рейтинг, не связанный с рейтингом Battle.net.

Несмотря на удобство нового Battle.net, у сервиса наблюдались несколько проблем: исчезали аватары пользователей, пропадали достижения и были случаи отключения игроков.

Роли дублировали Править

    • Всеволод Кузнецов — Джим Рейнор
    • Полина Щербакова — Сара Керриган
    • Георгий Мартиросьян — Тайкус Финдли
    • Андрей Ярославцев — Зератул
    • Владимир Антоник — Арктур Менгск
    • Диомид Виноградов — Мэтт Хорнер
    • Игорь Томилов — Гораций Ворфилд, Урун
    • Никита Семёнов-Прозоровский — Тассадар
    • Борис Быстров — Рори Свонн
    • Прохор Чеховской — Игон Стетманн
    • Елена Соловьёва — Селендис
    • Мария Овчинникова — Нова
    • Владислав Копп — Габриэль Тош
    • Олег Вирозуб — Валериан Менгск
    • Елена Борзунова — Мира Хан
    • Виктор Бохон — Грейвен Хилл
    • Антон Эльдаров — Мило Качински
    • Юрий Брежнев — Донни Вермиллион
    • Ирина Киреева — Кейт Локвелл
    • Станислав Стрелков — Эмиль Наруд
    • Владимир Зайцев — Бармен
    • Олег Куценко — Мрачный Голос (Амун)
    • Елена Ивасишина — Ариэль Хэнсон
    • Владимир Ерёмин — Орлан
    • Александр Головчанский — Кейд
    • Александр Новиков — Эдмунд Дюк