ФЭНДОМ


23028-3
StarCraft 64 является «портом» игры StarCraft для Nintendo 64, выпущенной через полтора года после StarCraft: Brood War. В качестве консольной игры у нее была другая схема управления. StarCraft 64 содержит как оригинальную игру, так и набор расширений, включая бонусную миссию Dark Origin. Для игры в сюжетную линию Brood War был добавлен пакет расширения Nintendo 64 4 МБ.

Интерфейс Править

StarCraft 64 имеет несколько отличий в интерфейсе от ПК-версии StarCraft, таких как командные кнопки, которые ранее не существовали. Например, нажатие одной из кнопок на контроллере привело к появлению меню с двумя кнопками «build», кнопкой для обучающих блоков и кнопкой для исследования технологии - выбор кнопки «построить» из этого будет эквивалентно выбору ближайшего (например, SCV), уже не создавая что-либо, перемещая экран в прежнее положение и нажимая соответствующую кнопку «build». Выбор технологической кнопки в меню будет выполнять аналогичное действие, автоматически выбирая ближайшую нерабочую техническую структуру определенного типа для исследования чего-либо (один из них выбрал исследовательскую технологию обновления, такую ​​как Teran Infantry Weapons или protoss Ground Armor, из появившегося меню и ближайшая соответствующая структура получит заказ.)

Майкл Морхайм отрицательно оценивает игру, описывая ее как «явно порт» и не предназначен для интерфейса, предоставленного N64. Было решено, что Blizzard больше не будет использовать консольные порты, если они не считают игру подходящей для консолей.

«Медиа-игры» описывали перенос StarCraft на Nintendo 64 как «почти абсурдное начинание, и картриджи продавались в течение нескольких недель».

Различия между версиями Править

StarCraft 64 был разработан как порт StarCraft и StarCraft: Brood War, как изначально игр для ПК, так и для Mac, для Nintendo 64. Однако существует ряд различий между версиями:

  • Вместо того, чтобы иметь единственную учебную миссию, StarCraft 64 имеет два, оба отличных от их аналогов на ПК.
  • Колпачок выбора единицы увеличен до 18 с 12.
  • Чит коды не доступны с самого начала, скорее они являются объектами, которые необходимо найти в определенных миссиях. Как только чит-код будет найден, он будет использоваться в меню паузы. Использование чит-кода в миссии, которая еще не была избита, не позволит игроку прогрессировать.
  • Если все миссии будут избиты, и все чит-коды будут найдены, секретный уровень, эксклюзивный для StarCraft 64 с именем Resurrection IV, будет разблокирован, что завершает серию Stukov, которая началась с Deception и Mercenaries II.
  • Рабочие подразделения автоматически начнут добычу при создании.
  • Все голосовые действия были удалены для предвыборных миссий, и некоторый текст диалога был сокращен. Большая часть ругательств была удалена или подвергнута цензуре.
  • Кинематография была удалена, кроме сокращенной версии первого кинематографа, который играет при запуске игры. На их месте - слайд-шоу из кинематики ПК.
  • Ответы блоков более ограничены, и только одна цитата для многократного нажатия на устройство. Ответы блока не смешиваются, в отличие от версии ПК, и единицы могут повторять одну и ту же цитату несколько раз.
  • Все гонки ограничены двумя музыкальными треками, каждая гонка набирает один трек от StarCraft и трек, который каждая гонка получила в StarCraft: Brood War. Эти треки также были сокращены. Фоновая музыка брифинга также была изменена для всех гонок саундтреком, уникальным для StarCraft 64.
  • Номера для инструктажей, посвященных конкретным гонкам, были удалены, и все кампании по умолчанию были помещены в бригадир терранов.
  • В миссии Into the Darkness был добавлен обмен на брифинге между Тассадаром и Джим Рейнором, который был удален в версии для ПК.