Шансы раша | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Протосс | Терран | Зерг | ||||
Протосс | норма | норма | норма | ||||
Терран | — | — | — | ||||
Зерг | — | — | — |
Раш зилотами — классический элементарный раш протоссов против любой расы. Гарантировано уничтожает противника, предпринявшего попытку раннего ухода в технологии. Игрок устанавливает два (реже три) врата и формирует ударную группировку из зилотов, которые в количестве 6-10 штук отправляются на базу противника. Идея раша основана на высоких боевых показателях зилотов, которые делают невозможным отражение атаки рабочими (КСМ, рабочий или зонд) и небольшой группировкой войск.
Особенно эффективно против медленных игроков расы терран.
Также есть быстрый но рискованный раш зилотами, эффективный на VTG картах при 4х4 или при 3х3 и разведке.
Рабочих отправляете на минералы и сразу же создаёте новых. 6-ого вашего зонда отправляйте на вход и стройте пилон. Стройте до 9 зонда и всех кроме шестого что у пилона отправляйте на минералы. Как только достроится пилон стройте 2 звездные врата и идите на разведку. При создании врат сразу же заказываем по 2 зилота, а у нексуса строим ещё 1 пилон. Как только находите жертву, а 2 зилота построены - отправляйте их в атаку. Да-да - только 2-ух.
Не направляйте их на команду протоссов - к тому времени у них будут готовы 2 зилота, или же будут фотонки. Если это зерги - сразу же идите к омуту рождения. Если он незащищён подземной колонией - бейте его, отбивая атаки трутней (если будут атаковать в начале вашей атаки), или же защищён 1 колонией (больше не успеют построить) - разгромите сначала её. Если вы уничтожите его до появления зерлингов, то идите на колонию. Как только готовы ещё 2 зилота - отправляйте их в атаку. Если раш удался, омут уничтожен и нету колоний, то атакуйте рабочих, если те убегают - бейте их хэтчери. Если же зерлинги появились рано, то постарайтесь отбить их и тогда уничтожить омут, если они убили первую пару - не посылайте ещё мелкими группами, а будьте готовы к контрмерам. Стройте пилоны, зилотов и фотонки.
Против терранов - уничтожить бункер и казармы на входе если они есть. Если вам удалось пробраться и отбить атаку первых морпехов, бейте КСМ, а затем базу. Даже если вы не уничтожили врага, но по кромсали рабочих и открыли вход, то ваши товарищи могут закончить дело массово морпехами, или зерлингами. Если же атака не удалась в самом начале (бункер и/или морпехи убили первых двух зилотов) - оставайтесь на базе и уходите в технологии, не забывая охранять вход и "бока" вашей территории.
Помните - этот, как и любой другой раш годен ТОЛЬКО в начале игры при появления первых войск.
Контрмеры[]
- Уход в технологии
- Построив завод и наладив производство стервятников, игрок-терран делает раш зилотами неоправданным— ведь они в толпе легко выносят зилотов и двигаются быстрее, а стоят при этом меньше. Для зергов этот путь сложнее— их можно зарашить задолго до того, как они выведут своего первого скрытня.
- Симметричный ответ
- Развиваясь по пути раша зилотами, протосс успешно отражает ударившего первым противника за счёт численного превосходства (пока атакующая группа противника движется к базе, игрок успевает построить больше зилотов).
- Застройка рампы терраном и ремонт зданий. В этом случае зилоты вообще никого не убьют.