Энциклопедия StarCraft
Advertisement
Энциклопедия StarCraft
Шансы раша
Обороняющийся
Атакующий
Протосс Терран Зерг
Протосс норма норма норма

Раш зилотами — классический элементарный раш протоссов против любой расы. Гарантировано уничтожает противника, предпринявшего попытку раннего ухода в технологии. Игрок устанавливает два (реже три) врата и формирует ударную группировку из зилотов, которые в количестве 6-10 штук отправляются на базу противника. Идея раша основана на высоких боевых показателях зилотов, которые делают невозможным отражение атаки рабочими (КСМ, рабочий или зонд) и небольшой группировкой войск.

Особенно эффективно против медленных игроков расы терран.

Также есть быстрый но рискованный раш зилотами, эффективный на VTG картах при 4х4 или при 3х3 и разведке.

Рабочих отправляете на минералы и сразу же создаёте новых. 6-ого вашего зонда отправляйте на вход и стройте пилон. Стройте до 9 зонда и всех кроме шестого что у пилона отправляйте на минералы. Как только достроится пилон стройте 2 звездные врата и идите на разведку. При создании врат сразу же заказываем по 2 зилота, а у нексуса строим ещё 1 пилон. Как только находите жертву, а 2 зилота построены - отправляйте их в атаку. Да-да - только 2-ух.
Не направляйте их на команду протоссов - к тому времени у них будут готовы 2 зилота, или же будут фотонки. Если это зерги - сразу же идите к омуту рождения. Если он незащищён подземной колонией - бейте его, отбивая атаки трутней (если будут атаковать в начале вашей атаки), или же защищён 1 колонией (больше не успеют построить) - разгромите сначала её. Если вы уничтожите его до появления зерлингов, то идите на колонию. Как только готовы ещё 2 зилота - отправляйте их в атаку. Если раш удался, омут уничтожен и нету колоний, то атакуйте рабочих, если те убегают - бейте их хэтчери. Если же зерлинги появились рано, то постарайтесь отбить их и тогда уничтожить омут, если они убили первую пару - не посылайте ещё мелкими группами, а будьте готовы к контрмерам. Стройте пилоны, зилотов и фотонки.
Против терранов - уничтожить бункер и казармы на входе если они есть. Если вам удалось пробраться и отбить атаку первых морпехов, бейте КСМ, а затем базу. Даже если вы не уничтожили врага, но по кромсали рабочих и открыли вход, то ваши товарищи могут закончить дело массово морпехами, или зерлингами. Если же атака не удалась в самом начале (бункер и/или морпехи убили первых двух зилотов) - оставайтесь на базе и уходите в технологии, не забывая охранять вход и "бока" вашей территории.

Помните - этот, как и любой другой раш годен ТОЛЬКО в начале игры при появления первых войск.

Контрмеры[]

Уход в технологии
Построив завод и наладив производство стервятников, игрок-терран делает раш зилотами неоправданным— ведь они в толпе легко выносят зилотов и двигаются быстрее, а стоят при этом меньше. Для зергов этот путь сложнее— их можно зарашить задолго до того, как они выведут своего первого скрытня.
Симметричный ответ
Развиваясь по пути раша зилотами, протосс успешно отражает ударившего первым противника за счёт численного превосходства (пока атакующая группа противника движется к базе, игрок успевает построить больше зилотов).
Застройка рампы терраном и ремонт зданий. В этом случае зилоты вообще никого не убьют.
Advertisement